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소액결제는 디지털 시대의 강압적인 결제 수단으로 자리매김하고 있다. 이것은 특히 온라인 쇼핑이나 스마트폰 애플리케이션을 따라서 쉽게 사용되며, 사용자들에게 편의성을 제공합니다. 예를 들어, 음원이나 동영상 콘텐츠를 구매할 때, 소액 결제를 통해 즉시 이용할 수 있을 것입니다. 그리고, 오프라인 게임에서 아이템을 구매할 때도 소액 결제가 자주 사용되며, 이는 게임 산업의 성장에

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최근 국제 학술지 '자마 피부과학(JAMA Dermatology)'에 피나스테리드를 복용하는 45세 이하 여성은 최악의 선택 및 우울증 위험이 높다는 실험 결과가 나왔다. 미국 브리검 남성병원 공부진은 글로벌보건기구(WHO)가 수집한 부작용 사례를 분석했다. 그 결과, 피나스테리드 복용자는 그렇지 않은 사람보다 막막한 선택에 대한 생각이나 시도 위험이 63% 더 높았고, 우울감과

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전 국민적으로 널리 사용되는 아파치(Apache) 소프트웨어 재단의 오픈소스 프로그램 ‘log4j에서 위험한 취약점이 발견되며 충격이 지속하는 가운데 정보기술(IT) 업계는 대응에 분주한 상황이다. 16일 사이버보안 기업 및 소프트웨어(SW) 회사는 각자 log4j 취약점 대응책을 내놓고 있습니다. 취약점을 진단하는 유료 SW를 배포하거나 유지보수 고객이 아니더라도 피해를

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소셜 미디어는 청소년들이 친구, 가족, 아울러 더 넓은 커뮤니티와 연결될 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 이렇게 연결은 실시간으로 이루어지며, 지리적인 제약을 넘어설 수 있을 것입니다. 소셜 미디어를 통해 청소년들은 동료들과 의미 있는 관계를 유지하고, 서로의 경험을 공유하며, 상호 지지를 받을 수 있다. 한편, 똑같은 호기심사나 걱정을 가진 시민들과 소통하며 사회적 소속감을

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소셜 미디어는 청소년들에게 자신의 생각과 창작물을 자유분방하게 표현할 수 있는 공간을 제공합니다. 사진, 비디오, 글쓰기 등 다체로운 형태의 콘텐츠를 통해 청소년들은 자신의 감정과 마음을 공유하고, 창의적 재능을 발휘할 수 있을 것이다. 이 상황은 자기 자신을 더 잘 인지하고, 자신감을 키우는 데 도움을 줍니다. 그런가하면, 창의적 활동은 감성적 건강을 증진시키고 스트레스를