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리니지 구버전에 대한 최악의 악몽

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중국 국회가 지난 8년간 막아두던 대한민국 게임의 판호(版號)를 잇달아 발급하며 한한령(限韓令·한류 제한령) 해제에 대한 기대감이 커지고 있다. 판호는 게임·서적 등 출판물이 중국 내에서 서비스할 수 있도록 허가해주는 일종의 고유번호다. 한국 게임은 사드(THAAD·고고도 미사일 방어체계) 배치 관련 외교 문제로 지난 2011년 12월 직후 중국에서 판호를 전혀 받지 못하다가

리니지 프리서버에 대한 추악한 진실

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21일 게임업계에 따르면 넷마블는 지난 11일 출시한 스마트폰 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 핸드폰과 PC에서 한순간에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 적용했었다. 퍼플은 넥슨가 지난 2016년 드러낸 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 프로야구H3 등 엔씨의 대표 핸드폰게임을 4K UHD 고해상도로 PC에서 즐길 수 있다.

프리서버에서 가장 만연한 문제 : 내가 이전에 알고 싶었던 10가지

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

당신이 유치원에서 배운 팝리니지에 대해서 10가지 정보를 드립니다

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국내외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 덩치가 40조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 인용하면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2014년 기준 18.4%로 미국(20.5%)에 이은 5위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 지난해 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임산업 덩치는

전자상거래를 엄마에게 설명하는 방법

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<p>대한민국소비자원이 8일 통보한 ‘2027년 국내의 소비생활지표 조사의 말을 빌리면 전국 70세 이상 남녀 중 82.4%가 며칠전 TV홈쇼핑, 인터넷·스마트폰 쇼핑, 해외 직구 등을 사용한 디지털 소비를 경험한 적이 있습니다고 답하였다. 직전 조죽은 원인 2016년 48%에 비해 9배 가량 증가한 수치다

업계 전문가의 온라인 마케팅에 대한 15가지 팁

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인스타그램의 발달은 여러 요인에 의해 촉진되었습니다. 둘째로, 이 플랫폼은 시각적 컨텐츠에 중점을 두고 있어, 학생들이 이미지와 동영상을 통해 감정과 이야기를 전파할 수 있다. 이렇게 점은 특별히 현대 사회에서 아이디어를 서둘러 소비하는 경향과 맞아떨어지며, 유저들에게 큰 매력으로 작용하고 있을 것이다. 더불어, 인스타그램은 지속적으로 유저 경험을 개선하기 위해 새로운 기능을