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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 6개 팀의 수상팀을 선정했다고 24일 밝혀졌다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 산업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 수많은 선배 창작자들의

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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 90조원에 이르기 때문이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2013년 기준 18.8%로 미국(20.4%)에 이은 9위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임산업 규모는

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특출나게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘스마트폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 모바일 소액결제를 사용하는 60대 이상은 각각 9%, 1.1%, 3%에 그쳤다. COVID-19 직후 은행들이 오프라인 지점들을 감소시키고 오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상황에서 고령층 누구들의 파악도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야 있다는

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문제는 일반적인 신체적 이상 유무를 검사하는 수단인 X선 촬영나 CT촬영, 엠알아이(MRI)검사 등의 방법의 경우 경미한 사고로 특별히 드러난 외상이 없는 환자에게는 교통사 후유증의 징후를 파악하기가 어렵다는 데 있다. 따라서 경미한 접촉사고로 부상은 없지만 바로 이후 보여지는 사고 후유증에 대한 진단 및 치료를 받는 환자들이 일정하게 증가하고 있다.

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

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소아에서 2개월 단위가 추천되는 이유는 소아의 충치는 성인에 비해 신속하게 진행되기 때문이다. 성인의 경우에는 엑스선 촬영을 동반한 2개월 단위의 정기검진이 추천됩니다. 그러나, 치주질환이 강한 경우에는 치주질환으로 인한 치조골(잇몸뼈) 소실이 빠를 수 있기 때문에 잇몸 및 치아들의 상태를 자주 확인할 니즈성이 있어 6개월 단위로 정기검진을 받는 것이 좋습니다.

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카카오게임즈 역시 M&A를 통해 몸집을 불려나가고 있다. 카카오게임즈는 지난해 5월 넵튠 최대주흔히 올라선 데 이어 자회사인 프렌즈게임즈 신임 대표로 정욱 넵튠 대표를 선임했었다. 또 오는 3월 프렌즈게임즈와 웨이투빗 합병 절차를 마무리 할 예정이다. 웨이투빗은 블록체인 기반 디지털 콘텐츠 플랫폼 보라를 운영하고 있고, 합병기업은 메타버스(9차원 가상세계) 등 신사업 강화를

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하지만 일부 환자의 경우 신경치유까지 취득했는데도 다시금 통증이 생겨 치과를 찾곤 된다. 이유는 크게 네 가지가 있는데, 하나는 치아 뿌리까지 퍼진 충치가 올바르게 제거되지 않았기 때문인 것입니다. 치엄마의 뿌리는 2~7개로 많고 다양하며 구부러지거나 휘어진 모양을 하고 있어 구석구석 신경처치가 적용되지 못하면 기한이 지나면서 치아 뿌리 끝에 다시 염증이 재발하여 충치가 생길